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프로젝트 레퍼런스
2016년부터 2026년까지 수행한 공항, 전시관, 테마파크, 유통 공간의 구축 사례입니다. 업종과 연도로 걸러 볼 수 있고, 카드를 누르면 현장별 상세 페이지로 이동합니다.
프로젝트 필터
업종
연도
전체 업종 33건을 표시하고 있습니다.
프로젝트 목록

유통·브랜드·기업 · 2026
63 스카이피크닉
63빌딩 최상층, 250m 상공의 63 스카이피크닉에 서울 도심과 한강을 배경으로 촬영·인화·결제까지 이어지는 AI 기반 체험형 포토부스 구축

공항·공공·관광 · 2026
광주 CCTV 광고 플랫폼
광주 광산구 지하보도에 보행자 안전용 CCTV와 광고 디스플레이를 설치하고, AI로 보행자 얼굴을 자동 인식해 모자이크 처리하는 영상 비식별화 프로그램 개발

공항·공공·관광 · 2025
정림사지 스마트산책로
백제의 마지막 도읍지 사비의 역사를 간직하고 있는 부여 정림사지 주변 산책로에 빛과 힐링을 테마로 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 정림사지 스마트 산책로 공간 구축

유통·브랜드·기업 · 2025
더현대 서울 AI LED 스피어
더현대 서울에 높이 2.5m 구형 LED 스피어를 설치하고, 생성형 AI가 하늘·빛·색감을 실시간으로 바꾸는 360도 미디어 아트를 송출. 2025년 10월 납품
영상공항·공공·관광 · 2025
평창 올림픽파크
평창 올림픽파크 내에 조성된 미디어아트 조형물로, 사용자 반응에 따라 미디어파사드, LED 조명과 연계하여 다양한 연출이 가능하도록 조형물 및 NDI 영상 전송시스템 구축
영상공항·공공·관광 · 2024
인천공항
국내 최대 규모인 32K 해상도 멀티 싱크 플레이어를 자체 개발해 인천공항 제2터미널 입국장·출국장 미디어와 도착 정보, 콘텐츠 관리 시스템을 구축

유통·브랜드·기업 · 2024
SPM 글로벌시스템
SPM 글로벌의 생산 운영 재고관리 시스템의 기본이 되는 OMS 개발을 통하여 원단 샘플 제작 판매 자동화 편의시스템 구축

박물관·전시·교육 · 2024
나주 우주드림
우주드림은 우주를 테마로한 디지털 미디어아트 체험 전시관으로 미디어아트 콘텐츠 제작 설치 및 시스템 구축

박물관·전시·교육 · 2024
안양시 디지털 가상현실 체험관
미래교통, 안전, 재난재해 등 VR‧AR 콘텐츠를 기반으로 한 실감형 디지털 콘텐츠 개발 및 체험존 구축

박물관·전시·교육 · 2024
서울로봇인공지능과학관
다목적실 체험프로그램 운영 및 예약을 위한 배리어프리 키오스크 개발

박물관·전시·교육 · 2023
속초 뮤지엄 X
자체 AI 서버로 생성형 AI를 현장에서 독립 운영하고, LED 월·CMS·키오스크·스피드게이트를 연동한 몰입형 미디어아트 전시 체험공간 구축

박물관·전시·교육 · 2023
광주 영상복합문화관
인터랙티브 월을 활용하여 아시아문화 중심도시로서 랜드마크의 역할을 할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠 제작 설치 및 시스템 구축
영상박물관·전시·교육 · 2023
EBS 을숙도 어린이복합문화관
어린이를 대상으로 하는 공간으로 색을 주제로 한 미디어와 디지털아트가 혼합된 형태의 콘텐츠를 인터랙티브 미디어 게임 활동을 통해 즐길 수 있는 복합문화공간 기술 개발 및 시스템 구축
영상유통·브랜드·기업 · 2023
Blue & 展 - 로얄코펜하겐 팝업 전시회
덴마크 왕실 도자기 브랜드 로얄코펜하겐의 브랜드 전시로, 미디어아트로 펼쳐낸 새로운 컬렉션부터 각양각색의 라이프 스타일을 보여주는 다채로운 경험을 선사하는 아뜰리에 구현
영상공항·공공·관광 · 2022
제천 의병공원
화산동 도시재생뉴딜사업의 일환으로 의병전투와 칠성봉 등 역사적, 문화적 의미가 담긴 콘텐츠로 주변경관과 어울리는 스마트 테마공원 설계 및 구축
영상테마파크·스포츠 체험 · 2022
제천 화담 스포츠존
스마트 기술이 접목된 의병 격전지 테마의 스포츠 체험시설 설계 및 구축하고 지역경제 활성화에 기여하는 미디어와 스포츠 관련 놀이형 체험 아이템을 개발 및 제작
영상테마파크·스포츠 체험 · 2022
스몹 - 하남 스타필드
스포츠 테마파크 디지털 체험존, 운영관리 시스템, e-sport 설계, 구축 및 리뉴얼
영상테마파크·스포츠 체험 · 2021
EBS 파주 놀이구름
놀이형 교육 콘텐츠 분야에 특화된 대한민국 대표 공영교육방송인 EBS와의 협업으로 설계된 EBS 캐릭터와 함께 뛰놀 수 있는 어린이 문화체험공간 구축
영상테마파크·스포츠 체험 · 2021
스포츠몬스터 - 대전 신세계
하남·고양·안성에 이어 대전 신세계에 구축한 스포츠몬스터 매장. 디지털 스포츠 체험존, 운영관리 시스템, e-sport 설계·구축
영상공항·공공·관광 · 2020
통영 디피랑
통영 남망산 1.5km 산책로 15개 테마 구간에 디지털 미디어아트, DMX·경관 조명 제어, 동작·레이저 센서 인터랙션 및 운영 서버 구축
영상테마파크·스포츠 체험 · 2020
슈팅 몬스터 - 고양 스타필드
고양스타필드에 입점한 새로운 형태의 『SHOOTING』 체험 테마관인 슈팅몬스터 내의 디지털 체험존 및 운영관리시스템, ICT 스포츠 테마 설계 / 구축
영상테마파크·스포츠 체험 · 2020
스포츠몬스터 - 안성 스타필드
하남·고양에 이어 안성 스타필드에 구축한 스포츠몬스터 매장. 디지털 스포츠 체험존, 운영관리 시스템, e-sport 설계·구축

테마파크·스포츠 체험 · 2020
스포츠몬스터 - 중국 수출
스포츠몬스터 IP 콘텐츠를 중국에 수출하고 솔루션을 현지화해, 중국 내 공급업체와 함께 북경·광저우·장춘에 스포츠 체험 테마관 구축
영상박물관·전시·교육 · 2019
천보원
천보원 Media Wall — 빔프로젝터 영상 매핑, 터치·진동 센서 연동 키오스크, 제어 시스템 설계·구축
영상자체 개발 장치 · 2018
VOID DISPLAY
서보모터를 활용하여 가변형 모듈에 빛이 조사될 때 나오는 그림자의 명암과 표면 재질의 섬세한 움직임으로 형상 또는 영상을 표현하는 Digilog 감성 디스플레이
영상테마파크·스포츠 체험 · 2018
의성군 컬링센터
실제 컬링과 같은 장비를 레이저, 마그네틱 센서, Game Contents와 접목한 Digital Curling System 설계/제작/구축 진행
영상테마파크·스포츠 체험 · 2017
제주항공우주박물관
제주항공우주박물관 내 전기카트 제어와 영상맵핑 시스템을 접목한 인터랙션 카트레이싱 테마파크 설계/제작/구축 진행
영상박물관·전시·교육 · 2017
카자흐스탄 아스타나 EXPO
2017년 6월에 개최된 세계박람회(EXPO) 주제관 피날레 시스템인 Flip-Display 당사 기술로 개발 및 설계 / 설치
영상박물관·전시·교육 · 2017
국립 어린이과학관
서보모터를 제어하여 마림바, 트럼펫 등을 자동연주 및 인터랙션에 의해 연주가 가능하며 LED 조명과 함께 비주얼 표현하는 오케스트라 로봇연주시스템 개발 및 납품
영상테마파크·스포츠 체험 · 2017
스포츠몬스터 - 고양 스타필드
하남(2016)에 이어 고양 스타필드에 구축한 스포츠몬스터 두 번째 매장. 디지털 스포츠 체험존, 운영관리 시스템, e-sport 설계·구축
영상테마파크·스포츠 체험 · 2016
스포츠몬스터 - 하남 스타필드
국내 최초로 NFC 밴드 시스템을 도입한 종합 Sports & Health 체험 테마관. 이후 고양·대전·안성 스타필드와 중국까지 이어진 스포츠몬스터의 첫 매장으로, 실제 자전거를 활용한 가상 시뮬레이션 Bike Zone 구축

테마파크·스포츠 체험 · 2016
EBS 번개맨 체험관
울산 울주군 영남알프스 테마파크 구축을 위한 설계 및 설계 도서 납품 번개맨 우주센터, 번개맨 트레이닝센터 시스템 설계 도서 납품
영상유통·브랜드·기업 · 2016
대전 한국타이어 R&D센터
한국타이어 대전 R&D센터 VIP 미팅룸에 55” 투명 OLED를 이용한 첨단 미디어룸 구축
Let's Work Together
유사 구축 사례 기반 기술·일정 검토 요청
프로젝트 목적, 현장 환경, 필요 기능을 알려 주시면 비슷한 실적을 바탕으로 시스템 구성·개발 범위·일정을 검토해 안내드립니다.
